普攻连招是战斗系统的核心机制之一,不同角色通过普攻段数、技能衔接和闪避取消后摇等方式衍生出多样化连招体系。基础普攻通常分为五段,每段攻击具有独立的动作模组和效果,例如前两段多为快速击打,第三段可能附带击飞,第四段产生浮空,第五段则常带有击退或高额伤害。部分角色的第五段普攻会强制触发倒地保护机制,因此实战中需根据角色特性选择是否打满五段。

普攻与技能的衔接是连招进阶的关键。多数角色的普攻可穿插在技能冷却期填补输出真空,例如索隆的突进技能接普攻三段后可快速取消后摇并触发追加技能。部分角色如艾斯需采用A-停顿-A的节奏控制击退距离,避免敌人脱离攻击范围。激斗卡和战意卡会改变普攻效果,如进阶·热带低气压可使娜美的普攻附加雷电特效,连招需重新调整节奏以适应新机制。

阿龙等角色在打完第三段普攻后,通过闪避取消后摇可立即发起第二轮普攻,形成无限连击。烟鬼的4A闪避循环能压制敌人起身,而鳄鱼则依赖二技能引爆后接闪现普攻实现远程突袭。需注意,重置连招对时机把控要求严格,过早闪避会导致连招中断,过晚则可能被反制。

PVE与PVP的连招策略存在显著差异。PVE场景中,黄猿可通过1技能+鳄鱼助战聚怪+激斗技光柱+2A+2技能的连招高效清场;而PVP面对霸体怪时,青雉需先用冰球破盾,再以3A+冰龙卷控制距离。部分角色如新世界罗的ROOM空间开启后,普攻会变为瞬移斩击,连招需配合空间开关机制调整。
丽久的毒伤强化BUFF需通过普攻触发,其3A+毒雾喷射能延长中毒时间;而女帝的普攻第五段自带石化,可衔接奥义技能打出爆发。战意卡究极奥义卡会赋予普攻额外段数,如鹰眼装备后普攻可追加剑气横扫。建议在训练场测试各角色普攻帧数,结合官方攻略数据优化输出循环。














