倭寇作为敌方势力,其战术体系以资源掠夺和防御消耗为核心。倭寇城市通常具备固定声望值,且科技等级全满,但部分类型(如玩家制造的倭寇城市)会省略城墙设计,降低征服难度。其资源产出机制分为掠夺与征服两种模式:掠夺战仅获取基础资源且无需应对城墙,而征服战需击破城防但可额外获得黄金。针对不同等级寇城,玩家需调整兵力配置,例如10级寇推荐使用1.1万突击炮与4000火箭炮为主力,辅以侦查、装甲车等炮灰单位牵制敌方空军。
倭寇的战场行为遵循预设逻辑,例如轰炸机优先攻击骑兵单位,歼击机则锁定轻坦。玩家可通过全自动刷寇简化操作,即配置1.3万突击炮与4000火箭炮后全员前进,依靠兵力优势在两回合内歼灭敌方空中单位。需注意倭寇的城防射程受科技加成,1级至10级分别对应城墙射程增幅,因此征服战需优先用重坦拆除榴弹炮等远程设施。若选择掠夺,则无需考虑城墙因素,但资源获取量较征服战减少约20%。
倭寇的防御弱点在于其部队部署的程式化。火箭炮可预设攻击目标为敌方同类单位,利用射程优势实现无伤消耗;侦察机压制能延迟敌方歼击机行动,为突击炮创造输出窗口。针对不同等级寇城,兵力需按每降一级减少1000突击炮、500火箭炮的比例调整。若玩家科技未满,可牺牲部分重坦作为诱饵吸引城防火力,但需控制损失在150单位以内以维持效率。
后期对抗倭寇需注重军官培养与科技协同。军官技能如指挥艺术可缩短部队响应时间,而陆军科技提升的射程能进一步压制倭寇城防。建议将养兵城与爆兵城分开建设,前者专注资源存储与军官训练,后者批量生产突击炮等主力兵种。倭寇的固定行为模式使其成为玩家检验战术与兵种搭配的理想对象,但需避免因过度依赖自动化操作而忽视战场实时调整。
倭寇策略的本质是资源与时间的博弈。玩家需在快速掠夺与高风险征服之间权衡,同时利用其战术漏洞实现最小战损。这种设计既保留了策略深度,又为不同发展阶段的玩家提供了阶段性挑战目标。