宠物技能系统采用明确的被动划分机制,根据技能效果和触发条件可分为四大基础类型。攻击型被动技能直接提升宠物输出能力,典型代表如光辉永久增加主人命中属性,这类技能与斗志资质挂钩,每1000点斗志可额外提升百分比效果。防御型被动技能以忏悔为核心,提供永久暴抗加成,其效果受健体资质影响,资质越高则减免比例越大,形成稳定的防御增益。
敏捷型被动技能专注于提升战斗机动性和暴击属性,猎魂作为该系核心技能,永久增加主人暴击率,其效果与灵动资质深度绑定。这类技能在PVP场景中尤为重要,能够有效突破对手防御阈值。续航型被动技能以闪避为代表,提供永久躲闪属性加成,其数值受忠心资质影响,形成独特的生存保障机制,适合需要持久作战的战术体系。
技能被动划分直接影响培养策略,每系被动仅有一个核心技能,其余均为主动技能。被动技能效果恒定存在无需触发,且仅关联单一资质属性,这使得属性培养更具针对性。相比之下主动技能需满足怒气、冷却等条件,且同时关联两项资质属性,在资源分配上需要更复杂的权衡。
被动技能的加成计算采用复合公式,基础属性与资质加成为乘数关系。以躲闪加成为例,实际效果=(人物基础躲闪+技能基础值)×(资质系数×百分比加成+1)。这种机制使得高资质宠物能产生指数级增益,也解释了为何同类被动技能存在显著效果差异。
技能搭配需遵循主被动协同原则,被动技能奠定基础属性,主动技能提供战术补充。攻击型宠物建议优先选择光辉搭配高斗志资质,防御型则侧重忏悔与健体资质的组合。被动技能的稳定特性使其成为构建宠物培养体系的核心要素,理解这套划分逻辑是优化宠物战力的关键所在。