护送圣棺(奥西里斯之柩)是获取积分的最高效方式,单次完成可获得3000联盟积分和300个人积分。该任务需要团队协作完成,建议优先安排主力部队护送以确保成功率。占领建筑是持续得分的关键,其中要塞首占提供750联盟积分和75个人积分,后续每分钟持续占领可再获150联盟积分和15个人积分,其收益效率仅次于圣棺护送。神庙、哨站和方尖碑的占领机制类似,但积分收益随建筑等级递减。
骆驼商队拜访是容易被忽视的积分来源,1级/2级/3级商队分别对应50/75/100联盟积分和150/225/300个人积分。建议派遣机动性高的骑兵部队专门负责商队拜访,可结合行军路线规划实现效率最大化。击杀指定部队仅影响个人积分,根据战力计算得分,防守40分、进攻80分、野战40分(每1万战力计算),需注意此类行为不会增加联盟积分。建筑完全占领需坚守3分钟才会开始计算持续得分,因此占领后的防御部署同样重要。
战术层面建议采用分路协作模式,骑兵部队负责上下两路建筑占领和商队拜访,利用其高机动性实现多点控制。步兵部队则集中中路争夺圣棺并进行护送,这种分配能兼顾积分获取效率和战场控制力。建筑占领优先级应为要塞>神庙>哨站>方尖碑,因其每分钟持续得分比例与首占得分呈正相关。战场初期应快速建立多个占领点以形成积分累积优势。
积分获取需注意每日上限机制,联盟帮助每日最多可获得10000积分,通过联盟大厅互助每次帮助可获得100积分。科技贡献是另一稳定来源,建议优先捐献发展类科技以加速研究进度。联盟建筑建设也能提供积分,部队数量越多收益越高,但需注意建筑容纳援兵的数量限制。资源捐献虽能获得积分,但需平衡自身发展需求,建议选择过剩资源进行捐赠。
时间管理方面,保持良好在线时长对积分获取至关重要,需实时响应战场变化调整战术。建议在活动开始前协调联盟成员明确分工,将积分获取目标与战场胜负条件结合规划。建筑持续占领需要精确计时,可设置占领提醒以避免中断造成的积分损失。战场中后期应集中力量防守高收益建筑,同时伺机夺取敌方控制的关键据点以维持积分增长优势。
积分系统的设计强调团队协作价值,个人行为对联盟总积分影响有限。建议通过联盟频道实时沟通,共享敌军动态和资源点情报。高级骆驼商队(3级)的收益是初级的2倍,但刷新位置随机,需要侦察部队及时定位。最终积分高低不仅取决于操作技巧,更依赖于对整个战场节奏的把握和资源分配效率。活动结束后,积分将自动结算并转化为相应奖励,可在联盟界面查看详细数据报告。