部分枪械确实具备穿透墙壁的能力,但需要明确穿透效果受限于墙体材质和武器类型。游戏内并非所有墙体都可被穿透,木质结构、薄金属板等较薄障碍物通常允许子弹穿过,而混凝土或厚金属墙则无法穿透。穿透机制遵循物理模拟原则,子弹穿过障碍物后伤害会衰减,具体衰减比例与武器威力及障碍物厚度相关。
能够实现穿墙效果的武器主要包括7.62毫米口径的步枪(如AKM、M24)和狙击枪(如AWM),这类武器由于子弹初速度高、动能强,穿透性能显著优于5.56毫米口径武器。霰弹枪因弹道特性无法穿透任何墙体,而手枪和冲锋枪的穿透效果极弱,仅能对极薄障碍物造成有限伤害。需注意,穿透后命中目标的伤害计算会综合子弹剩余动能与命中部位,例如穿透手臂后击中身体时,系统会取两者伤害中的较高值作为最终结果。
穿墙战术的实际运用需结合环境判断与声音线索。木质门窗、栅栏或废弃车辆外壳是常见的可穿透掩体,玩家可通过观察弹孔或火花飞溅效果快速分辨墙体性质。若子弹命中后未产生弹孔,则说明目标处于绝对安全掩体后方。穿墙射击会暴露自身位置,建议在确认敌人无法快速反击或己方具备地形优势时使用,避免盲目开火导致位置泄露。
由于伤害衰减和弹道偏移,远距离穿墙命中率较低,中近距离作战时更易生效。团队配合中,穿墙火力可干扰敌方救援或补给行动,但需提前与队友沟通以避免弹药浪费。游戏机制明确禁止外挂或非官方修改实现的穿墙效果,任何利用漏洞的行为均可能导致账号封禁。