玩家可掌握的技能主要分为三大类:伤害型技能、状态型技能和恢复型技能。伤害型技能包括直接伤害与持续伤害,其数值与技能等级及品质直接相关,作用于目标的生命值与魂力值。状态型技能分为增益与减益效果,例如攻击加成、防御提升、攻速变化或眩晕缠绕等控制效果,持续时间与技能等级挂钩。恢复型技能则较为特殊,通常由智力系食物系武魂专属,可为团队提供生命或魂力恢复,显著提升生存能力并减少消耗。这三类技能的合理搭配是战斗策略的核心。
武魂天赋系统进一步丰富了技能的组合可能性。游戏内上百种武魂均拥有独特的成长属性和先天魂力设定,不同武魂的魂技效果差异显著。例如强攻系武魂如昊天锤偏向高爆发单体伤害,控制系武魂如蓝银草擅长群体限制,而辅助系武魂如七宝琉璃塔则以增益队友为主。玩家通过消耗技能点升级技能,或通过洗练随机获取额外属性加成,从而优化技能效果。需武魂选择不仅影响技能类型,还决定了角色的战斗定位和团队作用。
技能释放机制采用即时战斗模式,玩家可设置为自动按顺序施放或手动双击技能栏触发。战斗中系统默认自动进行普通攻击,但高阶操作需依赖手动调整技能序列,例如优先释放控制技能再衔接高伤魂技。部分武魂具备天赋相生相克关系,例如火属性技能对植物系武魂有额外压制效果,这种隐藏机制要求玩家深入研究武魂特性与技能联动逻辑。
护盾类技能作为特殊战术元素,可通过角色主动技能或装备特效生成。护盾存在期间可抵消伤害且不影响角色行动,例如白沉香的疾风斩护盾能同步提升攻击力,而坚固神盾装备则在低血量时自动触发。双生武魂系统允许40级以上玩家切换第二套武魂技能组合,但需注意两套技能的魂环与魂骨需独立培养。领域技能如杀神领域可提升20%输出并削弱敌人,这类全局效果往往需要通过高阶副本或活动获取。
技能的终极强化方向与魂环品质密切相关。万年魂环赋予的技能基础属性远超千年魂环,而十万年魂环更附带特殊效果,例如群体沉默或吸血。玩家需通过魂兽狩猎、副本挑战等方式收集魂环,并利用合成系统提升魂环品质。部分顶级技能需解锁武魂真身后才能激活,其效果可改变战斗节奏,例如70级开放的武魂真身领域能提供团队免伤或反伤效果。